dir = GetLevelDir(1);
LandLoad(dir.."map1.raw",513);
LandInit(17);
LandSetHeightScale(1/3);
LandSmooth(3);
LandTexLoad(dir.."lightmap.bmp");
LandSetRepeatCount(20);
LandDetailTexLoad(dir.."detail.bmp");
LandLoad(dir.."map1.raw",513);
LandInit(17);
LandSetHeightScale(1/3);
LandSmooth(3);
LandTexLoad(dir.."lightmap.bmp");
LandSetRepeatCount(20);
LandDetailTexLoad(dir.."detail.bmp");
Удобно (:
Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT и террагена. Небо наверно тоже будем делать террагеном.
Итак, в ближайшее время сделаю:
- Не сложную физику.
- Рендеринг оружия игрока.
- Стрельбу игрока и определения попадания в ландшафт.