dir = GetLevelDir(1);
LandLoad(dir.."map1.raw",513);
LandInit(17);
LandSetHeightScale(1/3);
LandSmooth(3);
LandTexLoad(dir.."lightmap.bmp");
LandSetRepeatCount(20);
LandDetailTexLoad(dir.."detail.bmp");
LandLoad(dir.."map1.raw",513);
LandInit(17);
LandSetHeightScale(1/3);
LandSmooth(3);
LandTexLoad(dir.."lightmap.bmp");
LandSetRepeatCount(20);
LandDetailTexLoad(dir.."detail.bmp");
Удобно (:
Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT и террагена. Небо наверно тоже будем делать террагеном.
Итак, в ближайшее время сделаю:
- Не сложную физику.
- Рендеринг оружия игрока.
- Стрельбу игрока и определения попадания в ландшафт.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOOJxIsTmnNEskov8E0nHSlu1Qrz2kPWiWExvcAUjkJKjuvJ19PnOXXqfNC9aiD2xqVcJHknsaPkQGiC3jT245AYToAYCwoRR1eVso2HQUL_oTLdC-Fi3iBdLE2elSYgfEJ5y1GG5qdvRm/s320/asd.jpg)